
Resident Evil Code:Veronica
es la cuarta entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror, desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de sexta generación Dreamcast, PlayStation 2 y GameCube.
Tras el lanzamiento de esta entrega se lanzó otra versión mejorada y más completa que agregaba mas detalles en la historia, y mas gore (desmenbramiento) llamada Code: Veronica X (コードベロニカ ~完全版~, Kōdo: Beronika ~Kanzenban~?, Code: Veronica ~Complete Version~) para Dreamcast (solo en Japón) y PlayStation 2.
Fue el primer juego en la serie hecho para la sexta generación de consolas, siendo la secuela argumental de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 (que transcurren de manera paralela), y la protosecuela a los eventos de Resident Evil 4. La aventura se juega alternando entre secciones controladas por Claire Redfield y Chris Redfield, y transcurre en las ubicaciones de Rockfort Island y la Antártida. Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas.
El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival a Umbrella que también está interesada en armas biológicas y que ha reclutado a un villano clave en la saga que se creía muerto, Albert Wesker.
es la cuarta entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror, desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de sexta generación Dreamcast, PlayStation 2 y GameCube.
Tras el lanzamiento de esta entrega se lanzó otra versión mejorada y más completa que agregaba mas detalles en la historia, y mas gore (desmenbramiento) llamada Code: Veronica X (コードベロニカ ~完全版~, Kōdo: Beronika ~Kanzenban~?, Code: Veronica ~Complete Version~) para Dreamcast (solo en Japón) y PlayStation 2.
Fue el primer juego en la serie hecho para la sexta generación de consolas, siendo la secuela argumental de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 (que transcurren de manera paralela), y la protosecuela a los eventos de Resident Evil 4. La aventura se juega alternando entre secciones controladas por Claire Redfield y Chris Redfield, y transcurre en las ubicaciones de Rockfort Island y la Antártida. Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas.
El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival a Umbrella que también está interesada en armas biológicas y que ha reclutado a un villano clave en la saga que se creía muerto, Albert Wesker.
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